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📈 0 Futter/min
🌾 Tippen wirft einen Krümel

🛒 Laden

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    👑 Umziehen

    Noch nicht so weit.

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    Wie geht das?

    • Tippen wirft einen Krümel dorthin, wo du hintippst. Der Beutel füllt sich von selbst wieder auf – auf den Hügel selbst wirfst du nichts, das müsste ja niemand tragen.
    • Die Ameisen suchen selbst. Sie laufen kreuz und quer, und was sie riechen, laufen sie an. Wer etwas trägt, legt auf dem Heimweg eine Duftspur – der laufen die anderen nach. Deshalb wird eine gute Fundstelle nach kurzer Zeit zur Straße.
    • Im Bau wird kleingemacht. Getragenes Futter landet im Vorrat, und unten in der Kammer wird daraus laufend Geld – umso schneller, je größer die Kammer und je größer das Volk ist, denn kleingemacht wird von denselben Ameisen. Ist der Vorrat voll, geht Nachschub verloren; die Vorratskammer schafft Platz.
    • Münzen gehören in den Laden. Mehr Ameisen, stärkere Kiefer, schnellere Beine, längere Duftspur, ein zweiter Ausgang. Jede Stufe kostet mehr als die davor.
    • Es läuft weiter, wenn du weg bist – aber niemand wirft dann Krümel. Eingesammelt wird nur, was von selbst herunterfällt: Waldrand und Blattläuse sind die Ausbauten für die Nacht.
    • Dein Bau gehört dir. Er liegt auf dem Server, dein Browser merkt sich nur die Kennung. Gleicher Browser, gleicher Bau.
    • Irgendwann ziehst du um: ein neuer Hügel, alles von vorn – aber jede Königin, die du mitnimmst, macht jede Lieferung dauerhaft ergiebiger.
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