Tippen wirft einen Krümel dorthin, wo du hintippst. Der Beutel füllt sich von selbst wieder auf – auf den Hügel selbst wirfst du nichts, das müsste ja niemand tragen.
Die Ameisen suchen selbst. Sie laufen kreuz und quer, und was sie riechen, laufen sie an. Wer etwas trägt, legt auf dem Heimweg eine Duftspur – der laufen die anderen nach. Deshalb wird eine gute Fundstelle nach kurzer Zeit zur Straße.
Im Bau wird kleingemacht. Getragenes Futter landet im Vorrat, und unten in der Kammer wird daraus laufend Geld – umso schneller, je größer die Kammer und je größer das Volk ist, denn kleingemacht wird von denselben Ameisen. Ist der Vorrat voll, geht Nachschub verloren; die Vorratskammer schafft Platz.
Münzen gehören in den Laden. Mehr Ameisen, stärkere Kiefer, schnellere Beine, längere Duftspur, ein zweiter Ausgang. Jede Stufe kostet mehr als die davor.
Es läuft weiter, wenn du weg bist – aber niemand wirft dann Krümel. Eingesammelt wird nur, was von selbst herunterfällt: Waldrand und Blattläuse sind die Ausbauten für die Nacht.
Dein Bau gehört dir. Er liegt auf dem Server, dein Browser merkt sich nur die Kennung. Gleicher Browser, gleicher Bau.
Irgendwann ziehst du um: ein neuer Hügel, alles von vorn – aber jede Königin, die du mitnimmst, macht jede Lieferung dauerhaft ergiebiger.